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Kunsthalle Göppingen

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Das Bild zeigt den VR-Playground der Kunsthalle. Rechts steht ein Mädchen, die eine VR-Brille auf hat und dadurch etwas anschaut. Links an einer schwarzen Wand hängt ein großer Bildschirm, der fast die ganze Wand einnimmt. Was auf dem Bildschirm zu sehen ist, ist nicht deutlich.
In dem Bild steht rechts eine Person, die eine VR-Brille trägt und sich etwas anschaut. Im Hintergrund ist die Bildschirmwand zu sehen und auf dieser ist das Titelbild der Ausstellung
In dem Bild steht ein Mann vor der Bildschirmwand des VR-Playgrounds. Er trägt eine VR-Brille und hält zwei Controller in den Händen, es scheint, als würde er mit etwas durch die Brille interagieren. Auf der Bildschirmwand im Hintergrund, läuft wahrscheinlich ein Video.
Ausstellungsansicht auf eine VR-Installation in einem blauen Raum. Im Vordergrund liegen zwei grau Sitzsäcke, in dessen rechtem eine Frau mit einer VR-Brille sitzt. An der Wand im Hintergrund hängt eine Leinwand auf der eine Landschaft mit vielen Bäumen und Palmen abgebildet ist und in dessen Zentrum ein Gebäude in Form einer Ananas steht.
Zu sehen ist ein minimalistisch eingerichtetes Atelier, rechts hängen ein paar Werke des Künstlers und an der Wand im Hintergrund sind zwei Fenster. Im Zentrum des Raumes steht ein Tisch, an dem der Künstler sitzt und eine Art Skulptur bemalt.
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VR-Anwendung zur Ausstellung von Giacomo Santiago Rogado, All that you see, Umsetzung: Pixelcloud, 2024
VR Anwendung, Industrielles Erbe im Filstal, in Kooperation mit dem Göppinger Technikforum e.V., Umsetzung: Patrick Richter, 2024
Stephanie Comilang & Simon Speiser, Piña, Why is the Sky Blue, 2021, Installation view JSC Berlin. Photo Alwin Lay
VR-Anwendung zur Ausstellung von Arjan van Helmond. First Person Singular, 360 Grad Film: Patrick Richter, 2023
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VR-Playground - Spiel,-Lern, und Experimentierraum

Playground ist ein 2023 geschaffener Bereich, bei dem das Mitmachen und Experimentieren im Vordergrund steht.

Der Spiel-, Lern-  und Experimentierraum im Foyer bietet Zugang in die virtuelle Kunsthalle zu eigens hierfür erstellten Augmented Reality und Virtual- Reality- Inhalten. Tauchen Sie mit VR-Brillen und Tabletts, begleitet von Digitallot*sinnen in die virtuelle Welt ein!

Das Museumsangebot wird im realen Raum mit Online-Elementen im virtuellen Raum verknüpft, um beide Erzählräume spannend und neu für Sie aufzubereiten.