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Kunsthalle Göppingen

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In dem Bild steht rechts eine Person, die eine VR-Brille trägt und sich etwas anschaut. Im Hintergrund ist die Bildschirmwand zu sehen und auf dieser ist das Titelbild der Ausstellung
In dem Bild steht ein Mann vor der Bildschirmwand des VR-Playgrounds. Er trägt eine VR-Brille und hält zwei Controller in den Händen, es scheint, als würde er mit etwas durch die Brille interagieren. Auf der Bildschirmwand im Hintergrund, läuft wahrscheinlich ein Video.
Ausstellungsansicht auf eine VR-Installation in einem blauen Raum. Im Vordergrund liegen zwei grau Sitzsäcke, in dessen rechtem eine Frau mit einer VR-Brille sitzt. An der Wand im Hintergrund hängt eine Leinwand auf der eine Landschaft mit vielen Bäumen und Palmen abgebildet ist und in dessen Zentrum ein Gebäude in Form einer Ananas steht.
Zu sehen ist ein minimalistisch eingerichtetes Atelier, rechts hängen ein paar Werke des Künstlers und an der Wand im Hintergrund sind zwei Fenster. Im Zentrum des Raumes steht ein Tisch, an dem der Künstler sitzt und eine Art Skulptur bemalt.
Das Bild zeigt den VR-Playground der Kunsthalle. Rechts steht ein Mädchen, die eine VR-Brille auf hat und dadurch etwas anschaut. Links an einer schwarzen Wand hängt ein großer Bildschirm, der fast die ganze Wand einnimmt. Was auf dem Bildschirm zu sehen ist, ist nicht deutlich.
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Tree of Life, immersives VR Erlebnis, Umsetzung: Cyber Funk Studio 2025/2026
VR-Anwendung zur Ausstellung von Giacomo Santiago Rogado, All that you see, Umsetzung: Pixelcloud, 2024
VR Anwendung, Industrielles Erbe im Filstal, in Kooperation mit dem Göppinger Technikforum e.V., Umsetzung: Patrick Richter, 2024
Stephanie Comilang & Simon Speiser, Piña, Why is the Sky Blue, 2021, Installation view JSC Berlin. Photo Alwin Lay, 2025 in Kunsthalle Göppingen
VR-Anwendung zur Ausstellung von Arjan van Helmond. First Person Singular, 360 Grad Film: Patrick Richter, 2023
Räumliches VR-Erlebnis einer Ausstellungshalle: Dreidimensionale Nutzererfahrungen für Kunstrezepte – umgesetzt von Christophe Merkle 2023
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VR-Playground - Spiel,-Lern, und Experimentierraum

Playground ist ein 2023 geschaffener Erlebnisbereich für Menschen jeden Alters – von Kindern und Familien über Jugendliche bis hin zu Erwachsenen und Gruppen. Ausprobieren, Entdecken und Mitmachen stehen hier im Mittelpunkt. Zu jeder Ausstellung wird eine neue, eigens entwickelte Anwendung erstellt, die Kunst auf spannende und spielerische Weise erlebbar macht.

Im Foyer lädt der Spiel-, Lern- und Experimentierraum dazu ein, die virtuelle Kunsthalle kostenfrei zu erkunden. Mit VR-Brillen und Tablets können alle Neugierigen – ob allein, mit Freundinnen, in der Familie oder als Gruppe – in digitale Welten eintauchen. Unsere Digitallotsinnen begleiten Sie dabei und stehen unterstützend zur Seite.

Hier verbinden sich reale Ausstellungsräume mit digitalen Erlebniswelten: So entstehen neue Zugänge zur Kunst, die zum Staunen, Lernen, Ausprobieren und gemeinsamen Erleben einladen.